lol吸血鬼 对线英雄
对线克制
吸血鬼比较怕的英雄
流浪法师瑞兹,
德玛西亚皇子嘉文四世,
放逐之刃锐雯。
怕瑞兹,是由于新版瑞兹,一旦处于6级,且自身状态上来,就会对你打出一套,此时你必定要交血池了,接着你交了闪现,可对面跟着交闪现,你依旧跑不掉。
害怕皇子已然是个陈旧的梗了,第一套操作按照EQ的顺序施展致使你被迫使用W技能,紧接着第二套操作衔接R技能同时你交出W技能也起不到效果了。
畏惧锐雯由于就算你已然有了冰杖与金身,然而面对一位成年锐雯,你若没有闪现那就得看黑白电视 。
对线小技巧
对阵
诺克萨斯之手德莱厄斯
博士生之手此版本,大多皆是非办即选,然而路人排位里,难免因英雄及擅长位置缘故,致使对面拿到诺手。虽至后期诺手团战作用极为可怖,可吸血鬼于前期对线时与诺手仍能一战。
谨防那种没事就选锐雯、亚索、石头、慎这类英雄去上路,从而难受一辈子的情况,每次一旦看到选带着近战上去刚诺手,我脑海里就会浮现笑笑说的话:小B,血怒你怕不怕。
在和诺手进行换血期间,由于你出门是1鞋四红,再搭配移动精华,不会致使你在换血时出现那种尴尬情形,即只要一Q诺手,他就会反手E拉你过去打一套,心里别想着击杀诺手而提前交血池,要尽可能将自己的换血过程构建在反手上,

如果增加反手换血的情况:控兵线。
当吸血鬼被诺手拉过去从而减速之际,其自身也不会受到特别严重的伤害,诺手内心所想的是,先用E技能使你来到跟前,接着衔接W技能进行减速,再普通攻击一下或者两下,当你打算拉开彼此之间的距离之时,使用Q技能的外圈效果 。
这时候,即便被拉过去,即便被减速,也千万别慌,一旦被减速,便可先操控鼠标让人物拉开距离,与此同时,要交 EQ 跟诺手换血,当他打算 Q 你回血之际,要从容地交血池逃跑,多数情形下,如此换血下来他是会亏一点的,因为他在抗着小兵跟你打的时候,其 Q 回血被你的 W 躲掉了,并且也因这个 Q,他不小心推了兵线,随后又回到了上面所说的套路,即卡兵线发育。
比较理想地阐述了上面的对线情况,因不存在图以及视频故而颇为欠缺说服力,得要自身前去开展实验以体会 。
前期运用此种技巧进行对线,全然是没有问题的,然而到了后期,诺手出了黑切,还有水银鞋,以及饮魔刀,紧跟着振奋,血手一出,跟吸血鬼在团战里便不是同一回事了,依旧得看队友以及阵容,毕竟在这版本属于亲儿子,所以能够办掉的话还是办掉吧。
lol吸血鬼 符文
符文推荐
楼主自行搭配了一套减少冷却缩减溢出状况的符文,因怀揣着追求尽早达成满冷却状态的想法,故而在21那个位置点出了咒刃。
吸血鬼进行平A时的动作,让人感受不到丝毫舒适,因而,在游戏前期补刀这个环节,务必要在最大程度上提升你自身的注意力,待到游戏发展至后期,那就进入了老年组的补刀阶段,需要以花式的方式去刷 。
吸血鬼打顺风赛情况恐怖万分,原因在于具备持续续航之能,要是一旦成功打出顺风局面,便极易出现卡兵线行为,还会去刷对面野怪 。
即使是吸血鬼处于逆风局势,也存在着具备可操作性的情况,哪怕高地被突破两路,甚至是三路,依旧能够做到沉稳从容地守住兵线。
lol吸血鬼 召唤师技能
召唤师技能
玩家对于召唤师技能的抉择呀,还是规规矩矩地选择闪现跟传送吧,在当下这个版本里呢,线上进行单独击杀的情况呀,没有依靠传送来得那么实际呢。
技能加点
对于技能加点而言 , 鉴于要成为一名老年吸血鬼 , 我们的目的在于稳 , 需要老老实实的选择主Q副E , 初始一级点W , 有大招就点大 。
关乎吸血鬼OP的所在之处:存在被动,名为血色契约,每四十点额外生命值会致使弗拉基米尔增加一点法术强度,每一点法术强度会使得弗拉基米尔增加一点四点额外生命值(此效果不会进行循环叠加)。
这个被动使得吸血鬼非常适合出冰杖大面具。